CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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并且“剩下的成分”变成单声道信号。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……当波形移动了一个周期之后,波形和原本的重叠,差分的值将变得最小。4.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

并且“剩下的成分”变成单声道信号。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……当波形移动了一个周期之后,波形和原本的重叠,差分的值将变得最小

Forza Motorsport 2021 Cadillac #31 Whelen Racing DPi-V.R

indienova.com/steam/game/2612120

Forza Motorsport 2021 Cadillac #31 Whelen Racing DPi-V.RForza……Motorsport 2021 Cadillac #31 Whelen Racing DPi-V.R

Forza Motorsport 2015 Cadillac #3 Cadillac Racing ATS-V.R

indienova.com/steam/game/2662890

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本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0418-0424-part-3/

04/22(中文支持)阿努德王国从空中陨落了。……快向前闯,与怪物搏斗,解开谜题,恢复阿努德往日辉煌!……别担心:只要你手段够高,外星人顾客源源不断地光临,因为同类的肉实在是太美味了!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

Icefishing v

indienova.com/game/icefishing-v

icefishing v。发行日期:2014-06-29。……icefishing v is an interactive, virtual sound installation

版本:Early Access


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